Tuesday, June 28, 2016

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Archives de catégorie: technologie émergente C'est ici! Second Life a annoncé son nouveau visualiseur spécifiquement pour le Oculus Rift est maintenant disponible pour téléchargement. Cela signifie que les utilisateurs de Oculus Rift seront en mesure d'obtenir une expérience complète immersive dans Second Life. Second Life a été dans les affaires du monde virtuel pour plus de 10 ans, donc il y a communauté solide et une énorme quantité de contenu riche. Être capable de le considérer comme un environnement totalement immersif va être incroyable. Voici quelques-unes des caractéristiques, selon Second Lifes communiqué de nouvelles. Regardez la vidéo ci-dessous. Les fonctionnalités Project Viewer: Support complet du matériel Oculus Rift inclut la détection et l'affichage calibration automatique du matériel pour une installation rapide et facile. Plein Support utilisateurs de l'interface utilisateur peuvent accéder à l'ensemble du deuxième UI Vie et HUD en mode Rift Oculus, donc il n'y a pas de limites à ce qu'un utilisateur peut faire inworld tout en utilisant le casque. Les utilisateurs de l'interface utilisateur personnalisables peuvent adapter les paramètres du mode Oculus Rift qui fonctionnent le mieux à leurs besoins. Avatar Head Motion Oculus Rift données tête-tracking est mappé à l'avatar, de sorte que les avatars des utilisateurs regardent où ils le font. New First-Person View permet aux utilisateurs de profiter de l'immersion précédemment disponible avec le mode mouselook, mais grâce à l'Oculus Rift, la souris est à nouveau libre pour contrôler le curseur, permettant une interaction avec l'interface utilisateur et les objets inworld. "Aligner Look" permet aux utilisateurs de démarrer rapidement déplacer la direction qu'ils recherchent. "Action clé" interagir avec des objets en appuyant sur une touche, fonctionne très bien en mode mouselook. Wired a publié récemment un article au sujet d'un livre qui devrait être sur la liste de tous ceux dont la bibliothèque a un makerspace: Leo Maker Prince. Les personnages du livre peuvent être imprimés 3D. De Wired: Quel excellent moyen pour exciter les enfants sur la technologie! Lors de la conférence de Imagine. Create. Innovate tenue à Rochester Public Library, il y avait beaucoup de discussions sur l'avenir des bibliothèques. Où sommes-nous maintenant. Où nous pourrions aller. Ce que nous devons faire si nous voulons aller dans une direction qui aide les bibliothèques et, plus important encore, aide nos communautés. Jamie LaRue était conférencier invité pour la première journée de l'événement de deux jours. La version courte de son discours: s grand. Permettez-moi de dire que répéter. Cela signifie non seulement curating et préserver, mais aussi permettre à ceux qui créent le contenu intellectuel de notre culture. Fournir un accès libre à elle. Publier. Et bien sûr, le tri et le catalogage tout. Le t assez de ebooks encore répondre à la demande. Le fait est, les éditeurs font qu'il est très difficile pour les bibliothèques de circuler ebooks. Les restrictions sont élevés. Les coûts sont élevés. Et de nombreux éditeurs vendent l'habitude ebooks aux bibliothèques du tout. Alors, quelle est une solution créative et innovante à ce problème? Si vous demandez Jamie LaRue, l'enfer vous dire de passer moins de temps à se préoccuper des Big Six éditeurs et concentrer vos efforts sur les petits éditeurs de presse indépendants et les auteurs auto-édition. Il a mis en place un Adobe Content Server pour les ebooks que sa bibliothèque achèterait. Il a mis en place un deuxième serveur au clicweb. org des articles dans le domaine public. Il creusa le contenu Creative Commons. Et puis, il a mis en place des accords avec les éditeurs. Le résultat de tout cela est un catalogue ebook qui rassemble tous les econtent à un seul endroit. Adobe Content Server attache DRM, et régule le contrôle vers des périphériques Adobe-activés pour limiter l'utilisation à un seul utilisateur à la fois, et de désactiver le contenu à la fin d'une date d'échéance. Jetez un oeil à Douglas County Librarys branche numérique. Ils ont créé un précédent avec ce qui est utile pour nous tous. Le mois prochain, ainsi que des membres de notre comité de développement des technologies émergentes, je vais donner une conférence sur la réalité augmentée pour les membres du personnel dans mon système de bibliothèque. Ceci est un grand plaisir pour moi, comme je l'ai passé les dix dernières années avec enthousiasme regarder et d'anticiper le développement des EI. Il a maintenant éclaté à travers son sac embryonnaire et est en train de devenir une partie de notre vie quotidienne. La formation rapide d'une couche d'information sur le dessus de notre réalité devrait causer des bibliothécaires de siéger et de prendre connaissance. En tant que spéTadalafiltes de l'information, les bibliothèques devraient être en tête, ne suit pas, en cette occasion. Les outils pour créer quelque chose d'utile n'a jamais été aussi facile. Les codes QR sont extrêmement simples à utiliser (Google encourageant une utilisation plus donne à votre bibliothèque un meilleur retour sur investissement. Les utilisations de ces faciles à faire des étiquettes sont limitées par votre imagination. Aller au-delà des codes QR, vous pouvez créer des applications personnalisées basées sur le GPS en utilisant un service gratuit comme Layar. Ceci est une option do-it-yourself-mesure pour la création de base GPS AR applications. Le Musée du musée Londons rue app pourrait être utilisé par toute bibliothèque ou un musée avec une archive de photographies historiques. Ou l'utiliser pour localiser des livres sur vos étagères, ou pour relier ces livres à des ressources alternatives. Et puis theres une photo de votre bibliothèque, votre logo bibliothèque, ou un certain nombre d'objets trouvés dans votre bibliothèque physique, vous pouvez les rendre interactifs d'une manière qui est à la fois amusant et éducatif. livres vivants ou des graphiques interactifs et des graphiques pour les données sont les fruits mûrs. Ajouter dans un peu d'ingéniosité et les possibilités sont infinies. La réalité augmentée est maintenant ici et ne va pas disparaître. Elle continuera de croître et d'évoluer et de se développer dans presque tous les aspects de nos vies. Le temps de l'embrasser est maintenant, alors que les bibliothèques peuvent encore avoir la possibilité de jouer un rôle dans la façon dont les données sont compilées et le contenu est livré. Après près d'un an de planification et d'une autre année de révision, d'édition, de relecture, et plus encore l'édition, le Journal de mondes virtuels et de l'éducation est maintenant publié! Volume 1, numéro 1 est disponible en téléchargement gratuit sur le site Web JVWE, ou cliquez sur l'image ci-dessous pour télécharger le pdf: Journal des mondes virtuels et de l'éducation Ce journal révolutionnaire est la première à être consacrée exclusivement à l'utilisation des mondes virtuels comme des plates-formes d'éducation, et est riche en recherche dans ce domaine émergent. Le premier numéro contient plus de 200 pages de la recherche sur les usages pédagogiques des réalités virtuelles, mettant en vedette des œuvres par les éducateurs et les chercheurs du monde entier. Alors que nous commençons les travaux sur la deuxième question, je suis excité et intrigué par la croissance des mondes virtuels et me réjouis de la recherche sur l'utilisation pédagogique de Second Life, Open Sim, Bleu Mars, Open Wonderland, Cobalt, Active Worlds, et d'autres. S'il vous plaît vérifier les directives de soumission pour plus d'informations. Les bibliothèques et les bibliothécaires ont parlé m parlons ici. Ive AR regarder été (Réalité Augmentée) faire son chemin dans le courant dominant au cours des dernières années. Quand je lis à ce sujet dans un article paru en 2002 dans le Scientific American. Je savais déjà qu'il y avait des gens qui travaillent dans ce domaine, mais cet article a vraiment attiré mon attention et a donné un aperçu de ce que nous pourrions nous attendre à voir dans un avenir très proche. Maintenant que AR est rampante dans notre monde, il y a de grandes choses bibliothèques peuvent commencer à faire pour engager leurs communautés grâce à la technologie et les jeux. A l'heure actuelle, la plupart des gens qui suivent la technologie et / ou les bibliothèques ont vu le Musée de Londons Vous êtes ici App. Vous chargez l'application sur votre iPhone et promenez à travers Londres, voir une superposition de photos historiques sur les bâtiments et les lieux que vous visiterez dans le monde réel. Cette application serait un excellent moyen pour les bibliothèques de partager leurs images archivées, en collaboration avec les municipalités locales de fournir une expérience éducative ainsi qu'un tourisme régal astucieux. Heres une autre chose pour l'iPhone qui permettraient d'améliorer le profil des bibliothèques: Ses inventions? Chaque communauté a quelque chose à montrer. Rendre amusant aussi rendre mémorable. La conférence TED posté aujourd'hui sur la construction d'une couche de jeu au-dessus de notre monde. Seth Priebatsch souligne que nous avons déjà construit le cadre social pour l'interaction au cours de la dernière décennie. La prochaine décennie nous apportera le cadre de jeu dont nous avons besoin pour guider cette construction sociale. On peut supposer en toute sécurité que les bibliothèques peuvent et doivent être à l'avant-garde de tout cela. Les outils ci-dessus ne sont qu'un début. Ive a trouvé d'autres faire! Jane McGonigal, créateur du jeu Urgent Evoke pour la Banque mondiale, a posté un lien sur Twitter aujourd'hui pour son dernier projet: dans lequel les scientifiques vont prévoir l'avenir de l'énergie et de l'eau dans une expérience de 24 heures. Partie des expériences Signtific Labs Massively Multiplayer Pensée, l'idée est de réunir des scientifiques et des penseurs pour résoudre les problèmes du monde en utilisant un modèle de jeux sérieux. Game Design et le développement est énorme. Son un domaine qui se développe aujourd'hui et continuera à croître comme des environnements de jeu deviennent plus omniprésents. L'Association for Women in Computing Upstate New York Chapitre parraine une conférence sur la technologie de jeu et les possibilités de carrière liées au Rochester Institute of Technology, le jeudi 22 Janvier. Venez en apprendre davantage sur l'industrie en croissance rapide de jeu et les opportunités et la technologie impliquée. Présenté par Andy Phelps, directeur de l'informatique, si celui-ci pour tous les âges! Détails: Date: Le jeudi 22 Janvier 2009 Heure: 17h30 Comprend un dîner léger Heres un autre événement à noter: Le Programme pour la Conférence sur l'avenir est La conférence aura lieu le lundi (12/08/08) à The Tech Museum of Innovation et le Siège Adobe à San Jose, puis le mardi (12/09/08) à l'Université de Stanford. Et pour ceux d'entre nous qui ne sont pas sur la côte ouest, nous pouvons assister aux deux jours dans Second Life. Inscrivez-vous maintenant avant que tous les billets virtuels GRATUIT sont prises! Les conférenciers invités sont Professeur Thomas Malone. Directeur fondateur, Centre MIT pour l'Intelligence Collective Professeur Hiroshi Ishii. Directeur associé, Laboratoire MIT Media Peter Norvig. Directeur de la recherche, Google Andries van Dam. Professeur, Université Brown Alan Kay. Président, Institut de recherche Reflexions Steve Wozniak. co-fondateur, Apple Computer, Inc. De plus une liste impressionnante d'autres haut-parleurs qui est essentiellement un Cela devrait être un deux très précieux jours pour toute personne intéressée par où la technologie est à la tête. Ive a obtenu mon billet virtuel et mon avatar, Rebekah Cavan, et je serai là deux jours. J'adore ThinkGeek. Son bourré de tee-shirts grands, des gadgets, des jouets et des produits électroniques qui sont sûrs de remplir votre coeur de geek avec la convoitise et l'envie. Ils semblent avoir dibs d'abord sur quelques nouvelles technologies et ils les mettre là-bas pour le reste d'entre nous d'acheter. Les prix sont raisonnables, aussi. Cela a attiré mon attention aujourd'hui: Qui ne voudrait pas une plante pour poster son statut Twitter pour savoir quand boire? Je sais que cela ressemble à un jouet amusant, mais gardez vos yeux ouverts. Nous serons le premier à votre bureau avec une usine de gazouillement. ) Intéressé par une visite guidée de Second Life? Si vous êtes un professionnel expérimenté et que vous voulez juste pour voir quelques nouveaux sites, me rejoindre ce soir à la Bibliothèque publique de Fairport pour une présentation sur Second Life. Nous allons visiter certaines zones non-commerciales, y compris la science, l'art et la musique, ainsi que les bibliothèques, les musées et les universités. Second Life est un monde en ligne gratuit créé entièrement par ses habitants. Venez explorer ce monde et voir comment il est utilisé pour créer une interface 3D interactive sur le Web. Découvrez comment il est facile tis de rejoindre des millions de personnes dans le monde en interaction, en temps réel, dans cet espace virtuel. ** Vous devez vous inscrire à ce programme en appelant la bibliothèque au 585-223-9091 ou sur le site de la bibliothèque. Cet événement gratuit a lieu au réel (brique et mortier) Fairport Bibliothèque le mercredi 8 Octobre à 19 heures. Fairport Public Library 1 Village Landing Fairport, NY 14450 Je pris cela sur Webmonkey hier et a été époustouflé par cette production vidéo que Michael Wesch présenté à la Bibliothèque du Congrès le 23 Juin, 2008. Le Dr Michael Wesch est professeur adjoint d'anthropologie culturelle à l'Université d'Etat du Kansas, et est en train de faire de très un travail intéressant dans le domaine de l'ethnographie numérique. Ceci est une présentation vraiment fascinant: Son champ étonnant et vaut bien regarder ce que font ces gens. Cet article de Wired remonte à quelques mois est toujours pertinente. Toute personne impliquée avec Second Life est susceptible de savoir que la NASA a fait un grand engagement envers les mondes virtuels et leur potentiel pour revigorer l'intérêt public dans le programme spatial. Est-ce un moyen fantastique pour une discussion ouverte. Whatre vraiment dans le même espace, en temps réel, partager un moment avec une autre personne. Pour les relations à longue distance, ce qui est vraiment la meilleure chose à être là. Avez-vous été totalement séduit par Microsoftt mettez cette table multi-touch sur leur liste de souhaits? Et tout comme un rappel: Microsoft didns une vidéo fantastique de Jeff Han montrant son écran multi-touch pour Perceptive Pixel, et un autre de Mitsubishi Electric Research Lab. Est-ce votre première vie de prendre le chemin de votre seconde vie? Est-ce que votre avatar se grincheux si laissé sans surveillance trop longtemps? Les réunions sont de la vie réelle d'un alésage par rapport à des événements dans le monde entier? Pop dans Second Life quand vous voulez, en utilisant votre téléphone mobile. Vollee vient de publier une vidéo montrant Second Life en cours d'exécution sur un téléphone mobile. L'application est encore en version bêta, mais vous pouvez vous inscrire à vollee / secondlife L'application est gratuite, mais le youll soit l'examen de la facilité d'utilisation de l'application dans un avenir très proche. Message de navigation




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